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まめきちブームにあえて逆らってみる(笑) 水の子旅立ち記念、最後まで第一段階のままでしたw 2代目こそ・・!! -- セイクレシア (2006-12-07 14 35 08) おお!可愛いv花の子ですねー。まめまめまめ続きましたからね、久しぶりの人物画かも(笑)。妖精さん一段階クリアには、とにかくテレパですよー!がんばれーp(^^)q -- 月湖 (2006-12-07 20 13 51) やーんwカワイイー(〃∇〃) セイクレシアさんの女の子の絵は、ほんっっとかわういの~♪ そうそう、テレパですー。でも、そのうちスキップして育つようになっちゃうから、のんびり育てるのもいいものですよ~^^ -- 琥珀 (2006-12-07 21 48 36) まめまめまめって、みんなが描けって言ったんじゃないか(苦笑)まぁvうちのマンドラゴラ(笑)じゃない花の子ちゃんだわ♪テレパで良かったらいつでもご協力しますよー♪琥珀さんへvそのうちたまねぎ部隊コーも追加する予定だからその時は宜しくね(大笑) -- エシーナ (2006-12-07 22 02 11) ・・ってレス早ー!!(笑) いやんかわういだなんてそんな・・調子乗っちゃうよw テレパしてくれる人募集ー、よければ明日のツアーでどしどしテレパってください(笑) -- セイクレシア (2006-12-07 23 16 32) わー、可愛いー! お帽子取ってるー。最近ご無沙汰だったら、こんな爆弾投下してったんかーw -- カズキ (2006-12-09 12 46 39) 爆弾投下に爆笑ーw そしてセイクレシアさんの妖精さん成長にかんぱーい♪おめでとなのーv -- 琥珀 (2006-12-10 23 05 32) 名前 コメント
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トータルDOJOライト(とーたるDOJOらいと) 使用Ver.:Ver.1or2 サプリメント:神々の宴 出典1 出典2 出典3 トータルDOJOライト(とーたるDOJOらいと)ゲーム1目的 参加者(敬称略) ゲーム2目的 参加者(敬称略) ゲーム3目的 参加者(敬称略) ゲーム1 ログライン 人間、自分のルーツを探したくなるときは、たぶんある。 今日の貴方もそんな気分だった。貴方は親戚のおばちゃん(愛の女神のような外見だ)が言っていたうちのご先祖は神様だか神様と仲が良かっただかをたよりに自分のルーツを探そうとする…… 目的 自分のご先祖にあたる神様を探してみましょう。 目的達成のための難易度 20(普通人) ギミック 中間判定有利 中間判定に持ち込むごとに難易度が1下がります。 時間スケール 1ターン 30分 参加者(敬称略) 伯牙 クレール ゲーム2 ログライン 知り合いの同人作家が急に俺は傑作をかけると言い出した。 これはきっと悪神がついているに違いないと考えた貴方は、友を救うべく、クエストを開始したのだった・・・ 目的 悪神であるベレー帽をかぶった漫画の神様もどきを撃退しましょう。 目的達成のための難易度 15(神々の力を借りた人) ギミック 中間判定有利 中間判定に持ち込むごとに難易度が1下がります。 時間スケール 1ターン 30分 参加者(敬称略) 伯牙 クレール ゲーム3 ログライン 交神の儀というものは、実は退屈である。 なぜなら普通の人には神様もなんも見えないからである。 田舎に帰った折、儀式に連れ出された貴方は、そこで一つ不思議な体験をする・・・かもしれない。 この辺はプレイヤーの行動次第。 目的 交神の儀をすませましょう。 目的達成のための難易度 5(普通人) ギミック なし 時間スケール 1ターン 30分 参加者(敬称略) 伯牙 クレール 戻る→あらすじ あらすじ/公式掲示板ゲーム
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《ポータル》 No.1215 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を相手プレイヤーの場に移す。その後〔相手プレイヤーの場に移したキャラクターと同じ必要ノードを持つ、別の相手キャラクター1枚〕をあなたの場に移す 「こうすればどこかに飛んでいくでしょ」 Illustration:黒鴉 コメント なにやら見覚えのある土管。 必要ノードが同じキャラクターを交換する効果だが、目標はこちらの場のキャラクターのみなので神符「杉で結ぶ古き縁」のコマンドカード版とも取れる。 その場合は神符「杉で結ぶ古き縁」と違って押し付けたデメリットキャラを神符「杉で結ぶ古き縁」の破壊によってこちらに送り返されるリスクが無い分だけ優秀。 必要ノードが同じキャラクターしか選べないため惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」のような法外なトレードは難しいので、オマケ程度に考えておくといいかもしれない。 収録 第十三弾
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大亀怪獣 キングトータス NEO第4弾 N208 コンボ:ザラブ星人 復讐の大亀 ずっと、ディフェンスが200あがり、こうげきをうけると、アタックが300あがる。 備考 『ウルトラマンタロウ』に登場した怪獣。 クイントータスとの間にミニトータスを授かっている。クイントータスとの合体技や飛行能力などでタロウを苦しめた。 ウルトラセブンにより光の国へと導かれ、今はそこで家族3匹で平和に暮らしている。 イフ、スカイドン、キングザウルス三世、エレドータス、ザラガス、メカギラスの上位互換。 ディフェンスを200上げる効果と、攻撃を喰らうとアタックが300UPするという効果を併せ持つ強力カード。 ガタノゾーアなどの打たれ強い怪獣をデッキに入れておけば面白い。 イラストレーター Mitsuhiro Arita
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ここでは、マルチでの常等戦術を解説します 勢力の選択 何はともあれマルチでゲームをするには自身が使用する勢力を選択しなければなりません。 基本的には自分が好きな勢力を選択すればいいのですが、以後のトータルウォーシリーズに比べても勢力の特色が出ている本作ですが、それが勢力バランスを壊しているのも事実であり、ほんとうにどうしようもない弱小勢力があります。 チーム戦のときもそうですが、1vs1の戦いでもその勢力の使用は、相手プレイヤーのやる気を削ぐことは間違いなく、NOOB扱いされ、会戦後即ゲームを離脱するときがあります。 勢力の選択にもマナーがあることを忘れないでください。 (もちろん極端に低い金額では、その差を埋めることができ、また相手が敢えてそういった勢力を使用した場合、それに応える、所謂空気を読む必要もありますがここでの解説からは外します) それを踏まえたうえで、絶対に使用を避けたほうがよい勢力は、ガリア・トラキア・ヌミディアです。これらの勢力は歩兵も騎兵も弓兵(ガリアの森林戦士は金額が高すぎる)もいまいちです。 また、チーム戦のときに相方の状況で使用を判断するのは、スペイン・ダキア・スキタイ・パルティアです。スペイン・ダキアは上記よりマシとはいえ、全体的な性能は弱く相方に負担をかけます。 一方でスキタイ・パルティアは優秀な騎兵勢力ですが歩兵がゴミ過ぎます。そして大抵の場合、ルールで騎兵の使用が制限されているので結果的にお荷物になりかねません。 それ以外の勢力でもローマを筆頭に優劣が存在しますが、1vs1ではある程度(かなり?)の技量の差で埋められ、チーム戦では相性の差もありますが、大抵の場合チームワークが勝敗を影響します。 だから、たとえば2vs2のチーム戦の場合、一方がローマx2でもう一方がローマ・マケドニアの場合、通常マケドニアはローマに対して分が悪いですが、チーム戦ではそれゆえにマケドニアが防御に回り、相方のローマが攻撃と自然に分担が出来たりします。 それではまとめると 絶対に使用を避けたほうがよい勢力 ガリア・トラキア・ヌミディア できるだけ使用を避けるほうがよい勢力 スペイン・ダキア・スキタイ・パルティア (1vs1に上記勢力を使用するのはやめておいた方がいいですが、チーム戦の場合は相方の許可を得て上記勢力を使用してもいいと思います、それでも一段目は避けたほうが無難でしょう) ただし、初心者相手にベテランプレーヤーが弱い国を選択してハンデを付けるということはあり得るでしょう。 ユニット編成 さて勢力を選択したら、次に部隊を編成しなければなりません。 まず覚えておいて欲しいのは、このゲームは史実に比べて騎兵がかなり強化されており、とりわけ重騎兵の突撃は強力です。ルールにもよりますが、例えば比較的低予算で行われるCWBルールの試合だと歩兵より騎兵メインでの編成で闘われるケースが多いです。 その理由としてルールそのものが強い歩兵がいない国でも戦えるように設定されたものである事が一つ、そしてcwb戦では一般的にユニットサイズはノーマルスケールが使われることが挙げられます。 ユニットサイズの違いでユニットの能力の数値が変わるわけではありませんが、ラージスケールと比べてノーマルスケールでは歩兵の細かい操作がラージスケールよりしにくいのと、騎兵の突撃に対してラージスケールよりも持ちこたえづらい為、CWB戦は基本的に騎兵と弓兵メインの戦いとなる傾向となります。 ただし安易な騎兵の突撃は騎兵ユニットを損耗させ、使いすぎれば当然疲労します。操作ミスや判断ミス、あるいは相手の誘引戦術に乗って騎兵を相手より先に失う事の無い様に常に注意が必要です。(このゲームは多くの後のトータルウォーゲームと違い、ユニットがちゃんと疲労します。ユニットの疲労の管理もしばしば勝利の鍵となります。) 逆に31kという比較的多めの予算で騎兵は最大6部隊の31kルールは、ユニットサイズはラージサイズであることも相まって重歩兵が部隊構成の核となりますので、騎兵しか満足に動かせないのでは勝利は全くおぼつかないでしょう。歩兵ユニット、例えばローマ軍団兵だとピルムシャワーやテストゥードを駆使し、あるいはパイク国家でファランクスユニットを使うなら非常に細かい操作(マイクロマネージメント)がしばし必要となります。 但し、31k戦では騎兵や弓兵はどうでもいいわけではありません。31k戦でも騎兵は依然として重要な切り札となる駒です。ここに書いたことは実際にcwb戦や31k戦を経験してみれば自ずと体感することでしょう。 アレクサンドロス大王のように、華麗な騎兵戦術で戦場を制することはロマンかもしれませんが、大王は騎兵で敵戦力を粉砕したわけではなく、敵の王を敗走させることで、敵全軍を無力化して勝利したのです。 このマルチでの戦いでも、上手くやれば連鎖敗走で一気に敵を無力化させることも不可能でありません。いつもそう上手くはいかないでしょうが、敵ユニットの士気を下げることは重要なことです。 このゲームがトータルウォーである限り、騎兵、歩兵、投射部隊のバランスと運用、相手との駆け引きが常に戦場を駆け巡っているのです。 初心者は騎兵重視でプレーするのがやりやすいでしょう。史実より強すぎるローマの近衛騎兵、東方諸国のカタフラクト、ブリタニアの重戦車、あるいはスキタイのメイデン騎兵などは強力です。騎兵は歩兵より強いとか弱いとかではなく、何と言ってもその機動力と突撃力が大きな武器です。その騎兵の特徴を生かすように心がけると良いでしょう。 ここで参考にしていただきたいのは、既に上で少し書きましたが、海外で長年使われているCWBルール、31kルールです。 (なおルールの中身はマルチプレイヤー心得を参照すること) cwbルールの主旨ですが、可能な限り勢力の優劣を解消する・あるいはローマを最強にさせないことであり、先に書いた様に騎兵・弓兵優位のルールであり、スカーミッシュな空中戦が特徴です。国ごと相性はありますが、歩兵の弱い騎兵国家でも活躍しうるものとなっています。こう書くと騎兵の弱い国は勝ち目がないかというと決してそうではありませんが、ただいずれにせよ初心者が上級者にいきなり対抗するのは難しく、痛い目に遭いながら上級者の戦術や編成を盗み学ぶ必要があります。 31k戦の趣旨はcwbルールの騎兵スパム、弓兵スパムな戦いはちょっと遠慮願いたいというプレーヤーの為のものと言えましょう。重歩兵メインのユニットサイズがラージスケールでの戦いは、これがチーム戦となると壮大でエピックとさえ言えるものです。 この二つのルールの詳細については機会があればもう少し細かく紹介することにしましょう。
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発動タイミング バトルフェイズ ◎このカードは1枚しかスロットに置けない ステータス オプションタイプ:プログラム 容量:+50 カテゴリー:強化、サイドストーリー コスト:なし 条件:自分のデジモンの考案者が「幾邑」の時 効果 ◎相手の「◎の付いた特殊能力」の数だけ攻撃力が+300される。更に相手デジモンのカードに「デジメンタル」「メタル」「鋼」の文字が含まれていた場合、バトル勝利時相手のロストポイントをさらに10減らせる リミット 次のターン終了時 このカードの使用者が「幾邑」の場合「バトルに負けるまで」スロットに残り効果を発揮する 考案者 幾邑 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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【ポータル】とは、一定の場所からそこから離れた場所へと移動できる装置のことである。【大ポータル】と【小ポータル】の二種類があり、大ポータルは計4箇所に、小ポータルは無数に存在する。
https://w.atwiki.jp/19450745/pages/30.html
人は、知識を追求する中で初めて真の自由を手に入れることが出来る。 フセイン・チューイ 所属 神 固有能罪符 全知全識 年齢 不明 誕生日 不明 好物 新しい知識 シンギュラリティの神。半分が機械ということもあって、知能レベルがやばい。 また、固有能罪符の全知全識も持ち合わせていて、まるでステータスを知識に全振りしたような感じである。 目的 不明
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一年後、二人の間には可愛い子どもが三人生まれました。って感じか?ここまで描き込んだのは初めてだな(笑)すげーっまめきち効果(大笑)餅は母方のばーちゃん家で毎年杵で餅つきしてるので、市販品は不味くて食べれない^^;海苔醤油が好きでーすv -- エシーナ (2006-11-28 19 14 44) のははははっはははははっ!!!!!可愛い可愛い(笑)。三人もいるーーー(笑)!!!ころっころですね!まめ王女様、頑張ったんだ(笑)。有り難うございます~(笑)。しかし、君らいい夢見てるのかうなされてるのか分かんない表情ね…(笑)。 -- 月湖 (2006-11-28 20 40 11) 向かって右からまめ太郎、まめ蔵、まめ子です・・・勝手に名づけてみた(笑) 誕生編の次は「クララが立った!(違)」編ですかね? -- セイクレシア (2006-11-29 09 22 38) 月湖さん、三つ子ちゃんは苦悶の表情で眠ってるんですよw 「クララが立った!」編、見たいかも……と、琥珀も汚染されかかっているorz -- 琥珀 (2006-11-29 12 37 51) 名づけられてるよ(爆笑)クララが立ったって^^;そりゃ描きますけどね?描きますけど、ここはいつから「まめきち愛の劇場」になったんだ?(大爆笑) -- エシーナ (2006-11-29 21 05 12) 姉さま、それ(まめきち愛の劇場)はやっぱり、「2006-11-26 15 33 12」からではないでしょうか(笑)。セイクレシアさんv命名有り難うvまめ太郎君もまめ蔵君もまめ子ちゃんも、お乳たくさん飲んで一杯寝て、おっきくなるのよーvそしたらたっち出来るからね(姉さまが描いてくれる筈っ)(笑)。琥珀さん、苦悶の表情で眠るのはまめ一族の宿命なんでしょうかね(笑)。わ、私ももうすでに「まめ」ウィルスにやられてる…w?? -- 月湖 (2006-11-29 21 53 44) うんうん、乳をいっぱい飲んで大きくなるのだぞ~♪ ・・・ん、ちょっと待て、乳!?まめ一族の乳って何処じゃ!?そもそも子供達は一体何処から出てきたんだ(爆) -- セイクレシア (2006-11-29 22 07 47) いかん、深夜にセイクレシアさんのコメ読んだ所為で深夜会話ぶっちぎりのコメ書くところだった(笑)落ち着け、自分スーハースーハー(深呼吸~☆)もちろん、神様が授けてくれたのに決まってますよぉv(嘘くせぇ) -- エシーナ (2006-11-29 23 12 30) あははwセイさん、突っ込んでくれてありがとう(笑)。あのね、それはまめ一族の秘密なんですよ。一族以外にもらしたら、まめきち一族が滅んでしまうほど大変な謎なのです!だからまめきち一族は、一族以外の生き物の前では、繁殖も子育てもしないのです…。なのでこれは私の想像に過ぎませんが、お乳は王女のお腹がパカッと割れて、そこから現れるんですよ、きっとvで、授乳が終わるとウィ~ンとしまわれていくのです…!! -- 月湖 (2006-12-01 18 29 29) ウィ~ンって・・・まめ一族って凄すぎ(笑) でも謎が解けてスッキリしました、ありがとうw -- セイクレシア (2006-12-02 13 14 41) 突っ込み不在って、恐ろしいと思った一瞬でした。楽しいので見物してます(うふふ -- 美鈴 (2006-12-02 13 56 20) 見物してないで、自分もまめきちを描くが良いと思うよ?妹さん(笑) -- エシーナ (2006-12-02 19 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/34.html
ポータル ポータルポータルの出現場所 ポータルの出現場所 一度開き逃しても後で全て開ける。 中には強制で無い物もあるので自分で開きに行きましょう。 (※)の付いている所は下に詳細が書いてあります。 地方 位置 補足 1 ラトアーヌ地方 トアルの森の泉 強制 2 フィローネ地方 フィローネの森・南 強制 3 フィローネ地方 フィローネの森・北 強制 4 フィローネ地方 森の聖域 時の神殿前に強制 5 オルディン地方 カカリコ峡 強制 6 オルディン地方 カカリコ村 強制 7 オルディン地方 デスマウンテン 強制 8 オルディン地方 オルディン大橋 強制(※1) 9 ラネール地方 ハイラル城下町前 強制 10 ラネール地方 ハイリア湖 強制 11 ラネール地方 ゾーラ川上流 非強制(※2) 12 ラネール地方 ゾーラの里 強制 13 ゲルド砂漠 砂漠南オルディン橋の残骸がある場所。マップに∞の形で描かれてる岩。 非強制(※3) 14 ゲルド砂漠 鏡の間 強制 15 スノーピーク スノーピーク山頂 強制 ※1 人間状態の時に出てくる。 ポータルを開かなくても攻略に差し支えは無いが今の内に倒して開いておくと後で楽になる。 2匹残して回転斬りで倒そう。 なお、ここのポータルは橋の裂け目の真上にあるため、 橋を修復するまではワープ先として使用できない。 ※2 ラネール地方のトワイライト解放後に人間状態で上流のリズに話しかけると出現。 ※3 オルディン橋のポータルを開いていればここのポータルからオルディン橋の残骸を転送して修復できる。